シンプルな円形マップ。 逃げ道がないので通行料は取りやすい。
中央で四方に分岐する。ゲートの通過順で、さまざまな回り方ができる。
ルートの途中に分岐がある。自分のブックの属性に合った進路を選ぶことが重要。
ルートの途中に分岐がある。自分のブックの属性に合った進路を選ぶことが重要。
8の字マップ。分岐点の土地は通行料を取りやすく有利だ。
8の字マップ。分岐点の土地は通行料を取りやすく有利だ。
4つの突起がある。 突起の先端部は土地の価値が高い。
4つの突起がある。 突起の先端部は土地の価値が高い。
内周部は、上下どちらのルートを選んでもOKだ。
左右のループの片方だけで周回可能。だが転送円で反対側に飛ばされる。
左右のループの片方だけで周回可能。だが転送円で反対側に飛ばされる。
2つの分岐ルートがあるマップ。NSゲート周辺の土地が重要だ。
2つの分岐ルートがあるマップ。NSゲート周辺の土地が重要だ。
2つの分岐ルートがあるマップ。NSゲート周辺の土地が重要だ。
2つの円環ルートを橋で行き来するマップ。北側の小さいルートは、土地価値が高い。
2つの円環ルートを橋で行き来するマップ。北側の小さいルートは、土地価値が高い。
2つの円環ルートを橋で行き来するマップ。北側の小さいルートは、土地価値が高い。
分岐スイッチがあるマップ。分岐スイッチでは、矢印の方向にしか進めない。
北側の2つの行き止まりの先にゲートがある。どちらか片方を通過すればOKだ。
北側の2つの行き止まりの先にゲートがある。どちらか片方を通過すればOKだ。
北側の2つの行き止まりの先にゲートがある。どちらか片方を通過すればOKだ。
南北2つのループがある。南側の小さいループは、土地価値が高い。
南北2つのループがある。南側の小さいループは、土地価値が高い。
均整のとれたコンパクトなマップ。中央の分岐点周辺は土地価値が高い。
均整のとれたコンパクトなマップ。中央の分岐点周辺は土地価値が高い。
均整のとれたコンパクトなマップ。中央の分岐点周辺は土地価値が高い。
2つのループのマップ。片側だけで周回可能だが、分岐スイッチで進行方向が強制される。
2つのループのマップ。片側だけで周回可能だが、分岐スイッチで進行方向が強制される。
3つのループがあるマップ。左右にあるSゲートのどちらかを通れば周回できる。
3つのループがあるマップ。左右にあるSゲートのどちらかを通れば周回できる。
3つのループがあるマップ。左右にあるSゲートのどちらかを通れば周回できる。
4つのループが、橋によって複雑につながったマップ。ルートを見失わないように注意が必要。
4つのループが、橋によって複雑につながったマップ。ルートを見失わないように注意が必要。
4つのループが、橋によって複雑につながったマップ。ルートを見失わないように注意が必要。
シンプルなループ形状のマップ。しかし、モーフ土地などの特殊な土地が多いので要注意だ。
シンプルなループ形状のマップ。しかし、モーフ土地などの特殊な土地が多いので要注意だ。
シンプルなループ形状のマップ。しかし、モーフ土地などの特殊な土地が多いので要注意だ。
2つのループの片方だけで周回が可能。ただし、転送円を踏むと反対側のループに飛ばされる。
2つのループの片方だけで周回が可能。ただし、転送円を踏むと反対側のループに飛ばされる。
2つのループの片方だけで周回が可能。ただし、転送円を踏むと反対側のループに飛ばされる。
分岐点が多いマップ。分岐を利用すれば、敵の高額地も避けやすい。
分岐点が多いマップ。分岐を利用すれば、敵の高額地も避けやすい。
分岐点が多いマップ。分岐を利用すれば、敵の高額地も避けやすい。
左右に分岐ルートを持つマップ。分岐ルートは、敵が止まりにくく不利なので要注意だ。
左右に分岐ルートを持つマップ。分岐ルートは、敵が止まりにくく不利なので要注意だ。
2つの円でできたマップ。内周ループに飛ばされると復帰は難しいが、土地価値は高い。
2つの円でできたマップ。内周ループに飛ばされると復帰は難しいが、土地価値は高い。
左右2つのループからなるマップ。中央の分岐スイッチで進行方向が強制される。
左右2つのループからなるマップ。中央の分岐スイッチで進行方向が強制される。
南北2つのループからなるマップ。南側のループに飛ばされると遠回りだが、土地価値は高い。
分岐も多く、広大なマップ。多くの土地を確保するには、あえて遠回りすることも必要だ。
分岐も多く、広大なマップ。多くの土地を確保するには、あえて遠回りすることも必要だ。
同種のゲートが2つずつあるマップ。大きな1つのループを半周するだけで周回達成となる。
同種のゲートが2つずつあるマップ。大きな1つのループを半周するだけで周回達成となる。
左右の行き止まりにゲートがあるマップ。どちらか1つのゲートへ行けばOKだ。
左右の行き止まりにゲートがあるマップ。どちらか1つのゲートへ行けばOKだ。
左右の行き止まりにゲートがあるマップ。どちらか1つのゲートへ行けばOKだ。
3つのループがあるマップ。NSゲートの周辺は土地価値が高い。
3つのループがあるマップ。NSゲートの周辺は土地価値が高い。
3つのループがあるマップ。NSゲートの周辺は土地価値が高い。
分岐や施設が多く複雑なマップ。分岐点で自由に進路を選べるので、通行料は取られにくい。
分岐や施設が多く複雑なマップ。分岐点で自由に進路を選べるので、通行料は取られにくい。
分岐や施設が多く複雑なマップ。分岐点で自由に進路を選べるので、通行料は取られにくい。
外周にあるEWゲート付近は、土地価値が高い。同種ゲートが複数あるので、ルートを選べる。
北の一本道と南の格子からなるマップ。一本道ルートは通行料を取りやすく、重要度が高い。
北の一本道と南の格子からなるマップ。一本道ルートは通行料を取りやすく、重要度が高い。
北の一本道と南の格子からなるマップ。一本道ルートは通行料を取りやすく、重要度が高い。
2つの分岐路があるマップ。分岐スイッチで進行方向が強制される。
2つの分岐路があるマップ。分岐スイッチで進行方向が強制される。
土地数の多い広大なマップ。戦いに先立ち、有効なルートや重要な土地の見極めが必要だ。
土地数の多い広大なマップ。戦いに先立ち、有効なルートや重要な土地の見極めが必要だ。
土地数の多い広大なマップ。戦いに先立ち、有効なルートや重要な土地の見極めが必要だ。
シンプルなループのマップ。そのかわり、さまざまな施設が配置される。
シンプルなループのマップ。そのかわり、さまざまな施設が配置される。
シンプルなループのマップ。そのかわり、さまざまな施設が配置される。
分岐が多く複雑なマップ。通行料は取りにくい。クリーチャー移動が勝負のカギとなる。
分岐が多く複雑なマップ。通行料は取りにくい。クリーチャー移動が勝負のカギとなる。
分岐が多く複雑なマップ。通行料は取りにくい。クリーチャー移動が勝負のカギとなる。
転送円と分岐スイッチがあり、ランダム性の高いマップ。でたとこ勝負を気軽に楽しめる。
転送円と分岐スイッチがあり、ランダム性の高いマップ。でたとこ勝負を気軽に楽しめる。
転送円と分岐スイッチがあり、ランダム性の高いマップ。でたとこ勝負を気軽に楽しめる。
左右の行き止まりが橋でつながっているマップ。折り返さずに周回できる。
左右の行き止まりが橋でつながっているマップ。折り返さずに周回できる。
左右の行き止まりが橋でつながっているマップ。折り返さずに周回できる。
鳥の形をしたマップ。様々な施設が配置されている。
折り返すルートは、転送円を使って近道ができる。
折り返すルートは、転送円を使って近道ができる。
分岐スイッチの向きによって、移動距離が大幅に変わってしまう。
左右の複雑なルートでは、移動経路をよく考えよう。
左右の複雑なルートでは、移動経路をよく考えよう。
価値の高い土地が存在する。土地数が少ないので戦闘が発生しやすい。
価値の高い土地が存在する。土地数が少ないので戦闘が発生しやすい。
イカの形状をしたマップ。転送円からはNゲート近くの複属性土地に飛ぶ。
イカの形状をしたマップ。転送円からはNゲート近くの複属性土地に飛ぶ。
分岐が多く通行料を取りにくい。重要な土地を見極め優先して確保しよう。
分岐が多く通行料を取りにくい。重要な土地を見極め優先して確保しよう。
転送円からは中央部の橋に飛ぶ。転送円は近道にも遠回りにもなる。
転送円からは中央部の橋に飛ぶ。転送円は近道にも遠回りにもなる。
土地数も分岐も多いマップ。進路を見失わないよう注意しよう。
土地数も分岐も多いマップ。進路を見失わないよう注意しよう。
分岐スイッチで進路が強制されるため、移動の自由度が極めて低い。
分岐スイッチで進路が強制されるため、移動の自由度が極めて低い。
左右は同じゲートだが、両側を交互に回る必要がある。
左右は同じゲートだが、両側を交互に回る必要がある。
左右は同じゲートだが、両側を交互に回る必要がある。
分岐の多いマップ。魔力トラップを避けると遠回りになる。